高管在业绩电话会议上表示,AI能力已对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性贡献。腾讯认为,推动游戏业务长期增长的重要因素包括AI技术的应用,尤其是在大型竞技类多人游戏中,AI的作用格外突出。
以在今年ChinaJoy的一场论坛上,世纪华通董事长王佶也公开表示,随着AI在游戏领域的应用已从工具层面深入到玩法内核,算法已经变成了“玩法”。在AI技术加持下,游戏不再受限于预设剧本,而是能基于用户行为实时生成动态内容,构建“千人千面”的动态虚拟世界。
AI游戏盈利仍在早期阶段
在资深游戏开发者小文看来,AI技术追求的目标本质上是让玩家的游戏体验得到增强,因此未来,游戏的个性化、沉浸式的趋势将更为显著。但他同时强调,AI是否能提升游戏的沉浸感和玩家代入体验,还是要看具体开发人员使用AI上的能力。
“如何利用这些玩家的体验为游戏服务,也要看具体游戏设计的目标。”小文表示。
他还提出,随着新玩法被创造,也会带来一些新的挑战。他举例称,将AI技术引入NPC,有可能会让游戏的内容走向设计预期之外的局面。“这主要还是取决于使用AI工具的人,也就是游戏设计团队想要利用AI实现什么,以及对AI工具的了解程度,这样才能设计出更好的游戏体验。”吴睿表示。
他认为,从游戏商业模式的角度来看,AI会影响游戏的营销过程、广告投放、广告素材等方面,改变商业逻辑和成本。“但需要强调的是,AI也并非万能药,未来成功的游戏将是那些能够巧妙融合AI的强大功能与人类设计师创造力、情感洞察力和艺术愿景的作品。”小文说道,“AI是游戏设计师手中强大的新工具,而非替代者,它最终的目标是服务于玩家,提供更丰富、更愉悦的游戏体验。”
对于AI如何改变游戏商业模式,渶策资本创始合伙人、前掌趣科技CEO胡斌对表示:“我认为目前AI在游戏行业还未到大规模应用阶段。并且,从本质上来看,AI对游戏盈利模式的改变主要在于如何让玩家为生成式内容进行付费,这个是目前游戏行业各大厂商正在探索的。”
胡斌认为,一些直指人们情感需求又与游戏相关的生成式的内容已经产生了一些收入,但仍然不多,尚处于早期起步阶段;而一些更复杂的3D互动游戏由AI生成的内容是否能最终驱动人们消费,未来一两年可能会有答案。