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分析师:《最终幻想 16》游戏在商业上并不成功,开发商“未来需

标签: 日期:2023-09-03 19:09来源:未知作者:admin
据悉,安田秀树声称,虽然《最终幻想16》本身就有所不足,例如该作未登陆PS4,但当下PS5普及率并不高,从而影响了游戏销量等客观原因,但该游戏在商业上最大的失败在于游戏自身的开发成本过高和游戏在欧美市场的表现较差,因此可以认为本作在商业上非常失败

  据悉,安田秀树声称,虽然《最终幻想16》本身就有所不足,例如“该作未登陆PS4,但当下PS5普及率并不高,从而影响了游戏销量”等客观原因,但该游戏在商业上最大的失败在于“游戏自身的开发成本过高和游戏在欧美市场的表现较差”,因此可以认为“本作在商业上非常失败”。安田秀树认为,SquareEnix当下犯了几个大忌,从而让外界业界分析师认为“SquareEnix的状况似乎十分糟糕”:1.3A游戏推出时间间隔较长。2.质量控制标准不足,旗下作品质量参差不齐。3.频繁推出吸金手游。发现,近年来《最终幻想》和《勇者斗恶龙》(正作)此类游戏发布确实间隔较久,例如《最终幻想15》发售于2019年11月,《最终幻想16》发售于2023年6月,其中间隔接近4年时间。▲图源《最终幻想16》游戏海报在游戏质量控制方面,虽然《最终幻想16》、《八方旅人》此类游戏评价较好,但SquareEnix旗下也存在《巴比伦陨落》、《FORSPOKEN》这种并不受玩家称道的“平庸之作”。而在手游方面,SquareEnix近年推出了多款手游,但其中不少游戏运行一年左右就停服,因此也招致了玩家的一定不满。安田秀树的分析确实有一定道理,面对SquareEnix现状,社长桐生隆司今后的决定相当关系着该公司的日后发展。广告文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,所有均包含本。

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