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腾讯第二季度游戏收入425亿元 游戏市场正在经历调整期

标签: 日期:2022-08-17 19:27来源:未知作者:admin
控股发布了2022年第二季度业绩。 控股营收1340.34亿元,同比下降3%;非国际会计准则净利润281.39亿元,同比下降17%。2022年上半年,公司收入2695.05亿元,同比下降1%;非国际会计准则净利润536.84亿元,同比下降20%。 游戏收入达425亿元,其中本土市场游戏收

  控股发布了2022年第二季度业绩。

  控股营收1340.34亿元,同比下降3%;非国际会计准则净利润281.39亿元,同比下降17%。2022年上半年,公司收入2695.05亿元,同比下降1%;非国际会计准则净利润536.84亿元,同比下降20%。

  游戏收入达425亿元,其中本土市场游戏收入下降1%至318亿元;国际市场游戏收入为107亿元,同比下降1%。与为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长。

  表示,一方面国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,另一方面,本土市场经历了调整期,面临大型游戏发布数量下降、用户消费减少等一系列过渡性挑战。

  收费增值服务付费会员数为2.35亿,同比增长2%,其中腾讯付费会员数达1.22亿。

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