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危险的“套版号”灰产:一些网红游戏,竟是画皮的“妖”

标签: 日期:2022-09-06 23:08来源:未知作者:admin
版号与中青宝相关的内容严重失实,但有关套版号的乱象也再度出现于大众视野[2]。 、为代表的头部游戏企业也被给予了更多的关注和期待。 不过,在汪望看来,游戏行业跟互联网行业思路不一样,互联网是通过算法把对手卷死,但 游戏作为内容行业,有诸多不确定

  版号与中青宝相关的内容严重失实,但有关“套版号”的乱象也再度出现于大众视野[2]。

  、为代表的头部游戏企业也被给予了更多的关注和期待。

  不过,在汪望看来,游戏行业跟互联网行业思路不一样,互联网是通过算法把对手卷死,但 游戏作为内容行业,有诸多不确定性,不是一个靠卷就能赢的行业 。“就像游戏研发,它本就不是算法驱动的环节,它是一个更重人才规模的行业,所以即使是互联网巨头下场做游戏,他们所谓的竞争优势也不一定适用。”

  

  

  在长达两个月的中,

  今年4月,中国游戏版号恢复发放,累计发放241个版号;7月,商务部等27个部门发布,提出“聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点等”。

  游戏版号的利好进一步显现,无疑极大地提振整个游戏产业发展信心。

  当下,对于千亿规模的游戏市场而言,进入存量竞争时代,要健康发展,除了提高准入、准出门槛,各环节的规范化、市场化、协作化也同样重要。正如众多从业者所言,版号交易灰色链条背后,并不单是版号本身的问题,而是事关整个行业每一环、每一人的共同命运。

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